在程序编译的时候,汇编的目的是把汇编代码转化为机器指令,因为几乎每一条汇编指令都对应着一条机器指令,所以汇编的过程相对而言非常的简单。
汇编操作所生成的文件叫做目标文件(Object File),目标文件的结构与可执行文件是一致的,它们之间只存在着一些细微的差异。目标文件是无法被执行的,它还需要经过链接这一步操作,目标文件被链接之后才可以产生可执行文件。
Golang原生支持用户级协程,交叉编译,跨平台部署运行, 但是go在编译成机器语言交付给CPU执行的过程中,汇编也只是一个中间状态,汇编指令相对于以上的高级语言而言则显得十分拗口。在大部分强类型的语言中,基本上代码在执行前会经历几个阶段:
语法分析--->词法分析--->目标码生成
Go的汇编是怎么样的?
Go汇编器所用的指令,一部分与目标机器的指令一一对应,而另外一部分则不是。这是因为编译器套件不需要汇编器直接参与常规的编译过程。相反,编译器使用了一种半抽象的指令集,并且部分指令是在代码生成后才被选择的。
汇编器基于这种半抽象的形式工作,所以虽然你看到的是一条MOV指令,但是工具链针对这条指令实际生成可能完全不是一个移动指令,也许会是清除或者加载。也有可能精确的对应目标平台上同名的指令。 由于这种汇编并不对应某种真实的硬件架构,Go编译器会输出一种抽象可移植的汇编代码。
接着我们看一个应用示例:
package main
//go:noinline
func add(a, b int) (int, bool) {
return a + b, true
}
func main() {
add(5, 10)
}
其中 //go:noinline
为编译器指令,不是注释,这里应该意为禁止内联,这部分在scan后形成ast树时也会scan到这个记录,在汇编的过程中会读取这个标记,从而控制一些汇编行为。
然后,我们将这段代码编译到汇编:
> GOOS=linux GOARCH=amd64 go tool compile -S main.go
"".add STEXT nosplit size=20 args=0x10 locals=0x0 funcid=0x0
0x0000 00000 (main.go:4) TEXT "".add(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $0-16
0x0000 00000 (main.go:4) FUNCDATA $0, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x0000 00000 (main.go:4) FUNCDATA $1, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x0000 00000 (main.go:5) MOVL "".b+12(SP), AX
0x0004 00004 (main.go:5) MOVL "".a+8(SP), CX
0x0008 00008 (main.go:5) ADDL CX, AX
0x000a 00010 (main.go:5) MOVL AX, "".~r2+16(SP)
0x000e 00014 (main.go:5) MOVB $1, "".~r3+20(SP)
0x0013 00019 (main.go:5) RET
"".main STEXT size=66 args=0x0 locals=0x18 funcid=0x0
0x0000 00000 (main.go:8) TEXT "".main(SB), ABIInternal, $24-0
0x0000 00000 (main.go:8) MOVQ (TLS), CX
0x0009 00009 (main.go:8) CMPQ SP, 16(CX)
0x000d 00013 (main.go:8) PCDATA $0, $-2
0x000d 00013 (main.go:8) JLS 58
0x000f 00015 (main.go:8) PCDATA $0, $-1
0x000f 00015 (main.go:8) SUBQ $24, SP
0x0013 00019 (main.go:8) MOVQ BP, 16(SP)
0x0018 00024 (main.go:8) LEAQ 16(SP), BP
0x001d 00029 (main.go:8) FUNCDATA $0, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x001d 00029 (main.go:8) FUNCDATA $1, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x001d 00029 (main.go:9) MOVQ $42949672965, AX
0x0027 00039 (main.go:9) MOVQ AX, (SP)
0x002b 00043 (main.go:9) PCDATA $1, $0
0x002b 00043 (main.go:9) CALL "".add(SB)
0x0030 00048 (main.go:10) MOVQ 16(SP), BP
0x0035 00053 (main.go:10) ADDQ $24, SP
0x0039 00057 (main.go:10) RET
0x003a 00058 (main.go:10) NOP
0x003a 00058 (main.go:8) PCDATA $1, $-1
0x003a 00058 (main.go:8) PCDATA $0, $-2
0x003a 00058 (main.go:8) CALL runtime.morestack_noctxt(SB)
0x003f 00063 (main.go:8) PCDATA $0, $-1
0x003f 00063 (main.go:8) NOP
0x0040 00064 (main.go:8) JMP 0
这里的add:
0x0000 00000 (main.go:4) TEXT "".add(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $0-16
* 0x0000: 当前指令相对于当前函数的偏移量。
* TEXT "".add: TEXT 指令声明了 "".add 是 .text 段(程序代码在运行期会放在内存的 .text 段中)的一部分,并表明跟在这个声明后的是函数的函数体。 在链接期,"" 这个空字符会被替换为当前的包名: 也就是说,"".add 在链接到二进制文件后会变成 `main.add`。
* (SB): SB 是一个虚拟寄存器,保存了静态基地址(static-base) 指针,即我们程序地址空间的开始地址。 "".add(SB) 表明我们的符号位于某个固定的相对地址空间起始处的偏移位置 (最终是由链接器计算得到的)。换句话来讲,它有一个直接的绝对地址: 是一个全局的函数符号。
* NOSPLIT: 向编译器表明不应该插入 stack-split 的用来检查栈需要扩张的前导指令。 在我们 add 函数的这种情况下,编译器自己帮我们插入了这个标记: 它足够聪明地意识到,由于 add 没有任何局部变量且没有它自己的栈帧,所以一定不会超出当前的栈,因此每次调用函数时在这里执行栈检查就是完全浪费 CPU 循环了。
* $0-16: $0 代表即将分配的栈帧大小;而 16 指定了调用方传入的参数大小。
* 通常帧大小后一般都跟随着一个参数大小,用-分隔。(这不是一个减法操作,只是一种特殊的语法)
帧大小 $24-8 意味着这个函数有24个字节的帧以及8个字节的参数,位于调用者的帧上。如果NOSPLIT没有在TEXT中指定,则必须提供参数大小。
对于Go原型的汇编函数,go vet会检查参数大小是否正确。Go是一个具备gc机制的语言,因此在C,C++里担心的那些问题在Go这都不是问题!
* Go 的调用规约要求每一个参数都通过栈来传递,这部分空间由 caller 在其栈帧(stack frame)上提供。调用其它函数之前,caller 就需要按照参数和返回变量的大小来对应地增长(返回后收缩)栈。
0x0000 00000 (main.go:4) FUNCDATA $0, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x0000 00000 (main.go:4) FUNCDATA $1, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
FUNCDATA以及PCDATA指令包含有被gc回收所使用的信息,这些指令是被编译器加入的。
0x0000 00000 (main.go:5) MOVL "".b+12(SP), AX
0x0004 00004 (main.go:5) MOVL "".a+8(SP), CX
Go的调用要求每一个参数都通过栈来传递,这部分空间由caller在其栈帧(stack frame)上提供。调用其它过程之前,caller就需要按照参数和返回变量的大小来对应地增长(返回后收缩)栈。Go编译器不会生成任何 PUSH或POP
族的指令: 栈的增长和收缩是通过在栈指针寄存器 SP 上分别执行减法和加法指令来实现的。
SP伪寄存器是虚拟的栈指针,用于引用帧局部变量以及为函数调用准备的参数,它指向局部栈帧的顶部。
"".b+12(SP) 和 "".a+8(SP) 分别指向栈的低12字节和低8字节位置(栈是向低位地址方向增长的!)。
0x0008 00008 (main.go:5) ADDL CX, AX
0x000a 00010 (main.go:5) MOVL AX, "".~r2+16(SP)
0x000e 00014 (main.go:5) MOVB $1, "".~r3+20(SP)
其中,第一个变量 a 的地址并不是 0(SP),而是在 8(SP),这是因为调用方通过使用 CALL 伪指令,把其返回地址保存在了 0(SP) 位置。参数是反序传入的,也就是说,第一个参数和栈顶距离最近。
ADDL 进行实际的加法操作,L 这里代表 Long,4 字节的值(int32),其将保存在 AX 和 CX 寄存器中的值进行相加,然后再保存进 AX 寄存器中。 这个结果之后被移动到 "".~r2+16(SP)
地址处,这是之前调用方专门为返回值预留的栈空间。这一次 "".~r2
同样没什么语义上的含义。
为了弄清楚Go 是如何处理多返回值,我们可以同时返回了一个 bool 常量 true。 返回这个 bool 值的方法和之前返回数值的方法是一样的,只是相对于 SP 寄存器的偏移量发生了变化。
最后:
0x0013 00019 (main.go:5) RET
最后的 RET 伪指令告诉 Go汇编器插入一些指令,这些指令是对应的目标平台中的调用规约所要求的,从子过程中返回时所需要的指令。 一般情况下这样的指令会使在 0(SP) 寄存器中保存的函数返回地址被 pop 出栈,并跳回到该地址。
接着我们看下main:
"".main STEXT size=66 args=0x0 locals=0x18 funcid=0x0
0x0000 00000 (main.go:8) TEXT "".main(SB), ABIInternal, $24-0
0x0000 00000 (main.go:8) MOVQ (TLS), CX
0x0009 00009 (main.go:8) CMPQ SP, 16(CX)
0x000d 00013 (main.go:8) PCDATA $0, $-2
0x000d 00013 (main.go:8) JLS 58
0x000f 00015 (main.go:8) PCDATA $0, $-1
0x000f 00015 (main.go:8) SUBQ $24, SP
0x0013 00019 (main.go:8) MOVQ BP, 16(SP)
0x0018 00024 (main.go:8) LEAQ 16(SP), BP
0x001d 00029 (main.go:8) FUNCDATA $0, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x001d 00029 (main.go:8) FUNCDATA $1, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
0x001d 00029 (main.go:9) MOVQ $42949672965, AX
0x0027 00039 (main.go:9) MOVQ AX, (SP)
0x002b 00043 (main.go:9) PCDATA $1, $0
0x002b 00043 (main.go:9) CALL "".add(SB)
0x0030 00048 (main.go:10) MOVQ 16(SP), BP
0x0035 00053 (main.go:10) ADDQ $24, SP
0x0039 00057 (main.go:10) RET
0x003a 00058 (main.go:10) NOP
0x003a 00058 (main.go:8) PCDATA $1, $-1
0x003a 00058 (main.go:8) PCDATA $0, $-2
0x003a 00058 (main.go:8) CALL runtime.morestack_noctxt(SB)
0x003f 00063 (main.go:8) PCDATA $0, $-1
0x003f 00063 (main.go:8) NOP
0x0040 00064 (main.go:8) JMP 0
"".main (被链接之后名字会变成 main.main) 是一个全局的函数符号,存储在 .text 段中,该函数的地址是相对于整个地址空间起始位置的一个固定的偏移量。
它分配了 24 字节的栈帧,且不接收参数,不返回值。
* main 作为调用者,通过对虚拟栈指针(stack-pointer)寄存器做减法,将其栈帧大小增加了24个字节(回忆一下栈是向低地址方向增长,所以这里的 SUBQ 指令是将栈帧的大小调整得更大了)。 这 24个字节中:
* 8 个字节(16(SP)-24(SP)) 用来存储当前帧指针 BP (这是一个实际存在的寄存器)的值,以支持栈的展开和方便调试
* 1+3 个字节(12(SP)-16(SP)) 是预留出的给第二个返回值 (bool) 的空间,除了类型本身的 1 个字节,在 amd64 平台上还额外需要 3 个字节来做对齐
* 4 个字节(8(SP)-12(SP)) 预留给第一个返回值 (int32)
* 4 个字节(4(SP)-8(SP)) 是预留给传给被调用函数的参数 b (int32)
* 4 个字节(0(SP)-4(SP)) 预留给传入参数 a (int32)
最后,跟着栈的增长,LEAQ
指令计算出帧指针的新地址,并将其存储到 BP 寄存器中。
0x001d 00029 (main.go:9) MOVQ $42949672965, AX
0x0027 00039 (main.go:9) MOVQ AX, (SP)
调用方将被调用方需要的参数作为一个Quad word
(8 字节值,对应$42949672965)推到了刚刚增长的栈的栈顶。
尽管指令里出现的 42949672965 这个值看起来像是随机的垃圾值,实际上这个值对应的就是 10 和 32 这两个 4 字节值,它们两被连接成了一个 8 字节值。
> echo 'obase=2;42949672965' | bc
101000000000000000000000000000000101
我们使用相对于 static-base
指针的偏移量,来对 add 函数进行 CALL 调用: 这种调用实际上相当于直接跳到一个指定的地址。
注意 CALL 指令还会将函数的返回地址(8 字节值)也推到栈顶;所以每次我们在 add 函数中引用 SP 寄存器的时候还需要额外偏移 8 个字节! 例如,"".a
现在不是 0(SP) 了,而是在 8(SP) 位置。
0x0030 00048 (main.go:10) MOVQ 16(SP), BP
0x0035 00053 (main.go:10) ADDQ $24, SP
0x0039 00057 (main.go:10) RET
这里的3个指令对应:
- 将帧指针(frame-pointer)下降一个栈帧(stack-frame)的大小(就是“向下”一级).
- 将栈收缩 24 个字节,回收之前分配的栈空间.
- 请求Go汇编器插入子过程返回相关的指令.