Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Создать "мясо" для игры #5

Closed
abalabokhin opened this issue May 4, 2011 · 2 comments
Closed

Создать "мясо" для игры #5

abalabokhin opened this issue May 4, 2011 · 2 comments

Comments

@abalabokhin
Copy link
Owner

Сделать базовую архитектуру - типа в методе show(который отображает канвас), запускается

  1. переместить все объекты на frground е (вычислить для них новые координаты) - куда они хотят двигаться в зависимости от их поведения (напр нажатия клавиш для марио)
  2. обработать столкновения с объектами с бэкграунда
  3. отобразить все такие объекты

нужен общий цикл + вызовы функций - пока можно пустых. Когда это будет - можно создать кучу отдельных задач по реализации.

@chivorotkiv
Copy link
Collaborator

что-то я подумал, что это слишком абстрактная задача. Предлагаю создать пачку конкретных задач и реализовывать их в рамках видения общей архитектуры.

Видение общей архитектуры будем периодически синхронизировать.

@chivorotkiv
Copy link
Collaborator

Объекты на фореграунд я переместил (впрочем, он всего один пока).
Перещёт координат графического объекта в координаты канвы уже происходит. Общий цикл отрисовки действует.
Поэтому предлагаю считать, что базовая графическая архитекура сделана.

Всё остальное - это вопросы игрового поведения. Будем решать их постепенно.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants