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战力系数-战-法-道
playerscore_configtab ={
[
"nmaxhp"
] ={
0.445,
1,
0.6
}, --最大血量[
"nmaxmp"
] ={
0,
0,
0
}, --最大蓝量[
"nmaxatk"
] ={
0,
0,
0
}, --物理/魔法/道术攻击上限全部[
"nminatk"
] ={
0,
0,
0
}, --物理/魔法/道术攻击下限全部[
"nmaxdc"
] ={
1.85,
0,
0
}, --物理攻击上限值,攻击力上限,影响所有职业普通攻击和战士技能的最大伤害。[
"nmindc"
] ={
1.85,
0,
0
}, --物理攻击下限值,攻击力下限,影响所有职业普通攻击和战士技能的最小伤害。[
"nmaxmc"
] ={
0,
2,
0
}, --自然魔法攻击上限值,魔法攻击上限,影响法师技能的最大伤害。[
"nminmc"
] ={
0,
2,
0
}, --自然魔法攻击下限值,魔法攻击下限,影响法师技能的最小伤害。[
"nmaxsc"
] ={
0,
0,
2
}, --灵魂魔法攻击上限值,道士攻击上限,影响法师技能的最大伤害。[
"nminsc"
] ={
0,
0,
2
}, --灵魂魔法攻击下限值,道术攻击下限,影响法师技能的最小伤害。[
"nmaxac"
] ={
1.5,
1.5,
1.5
}, --物理防御上限值,防御上限,影响受到物理攻击时可以降低的伤害。[
"nminac"
] ={
1.5,
1.5,
1.5
}, --物理防御下限值,防御下限,影响受到物理攻击时可以降低的伤害。[
"nmaxmac"
] ={
1.5,
1.5,
1.5
}, --全系法术防御上限值,魔法防御上限,影响受到魔法和道术攻击时可以降低的伤害。[
"nminmac"
] ={
1.5,
1.5,
1.5
}, --全系法术防御下限值,魔法防御下限,影响受到魔法和道术攻击时可以降低的伤害。[
"nhit"
] ={
4.8,
4.8,
4.8
}, --命中(准确),在攻击时,增加命中目标的几率。当自身准确大于目标闪避时,目标不能闪避攻击[
"nhitrate"
] ={
0,
0,
0
}, --命中的概率,准确值折算成命中率[
"njuck"
] ={
4.8,
4.8,
4.8
}, --闪避,影响受到所有攻击可以闪避的概率[
"njuckrate"
] ={
0,
0,
0
}, --闪避的概率,闪避值折算成闪避率[
"ncrit"
] ={
7.5,
7.5,
7.5
}, --暴击,在攻击时,增加暴击的几率。每160点暴击增加1%的暴击率[
"ncritrate"
] ={
12,
12,
12
}, --暴击率, 暴击的概率[
"ntoughness"
] ={
7.5,
7.5,
7.5
}, --韧性(暴抗),受攻击时,减少被暴击的几率。每160点韧性抵消对方1%的暴击率[
"ntoughnessrate"
] ={
0,
0,
0
}, --(韧性率)抗暴率, 抵抗暴击的概率[
"natkcrit"
] ={
1,
1,
1
}, --暴击伤害,暴击时,暴伤越高,可以造成更多的额外伤害[
"nrestorehp"
] ={
2,
4,
2.4
}, --每次恢复血量,正负,每N秒自动回复生命--生命恢复是英雄抗怪能力最重要的指标。[
"nrestoremp"
] ={
0,
0,
0
}, --每次恢复蓝量,正负,每N秒自动回复法力[
"nmovespeed"
] ={
0,
0,
0
}, --增加人物行走时的移动速度[
"npalsyrate"
] ={
0,
0,
0
}, --麻痹概率[
"npalsyresi"
] ={
0,
0,
0
}, --抗麻痹概率[
"nunionatkrate"
] ={
0,
0,
0
}, --合击威力[
"nincatkwarrior"
] ={
1.6,
1.6,
1.6
}, --对战士伤害增加[
"ndecatkwarrior"
] ={
1.6,
1.6,
1.6
}, --受战士伤害减少[
"nincatkmage"
] ={
1.6,
1.6,
1.6
}, --对法师伤害增加[
"ndecatkmage"
] ={
1.6,
1.6,
1.6
}, --受法师伤害减少[
"nincatkmonk"
] ={
1.6,
1.6,
1.6
}, --对道士伤害增加[
"ndecatkmonk"
] ={
1.6,
1.6,
1.6
}, --受道士伤害减少[
"nincatkmonster"
] ={
0,
0,
0
}, --对怪物伤害增加[
"ndecatkmonster"
] ={
0,
0,
0
}, --受怪物伤害减少[
"nincatkboss"
] ={
0,
0,
0
}, --对BOSS伤害增加[
"ndecatkboss"
] ={
0,
0,
0
}, --受BOSS伤害减少[
"nincatkhero"
] ={
0,
0,
0
}, --增加对英雄伤害[
"ndecatkhero"
] ={
0,
0,
0
}, --减少受英雄伤害[
"nenergy"
] ={
0.6,
0.75,
0.6
}, --内功值(能量),护盾能量最大值[
"nrestoreenergy"
] ={
2,
4,
2.4
}, --恢复内功值[
"nenergyresi"
] ={
0,
0,
0
}, --内功抵消伤害比例[
"nincdamage"
] ={
0,
0,
0
}, --增伤,提高攻击时可以造成的伤害(百分比)[
"ndecdamage"
] ={
0,
0,
0
}, --减伤,降低受到的所有伤害(百分比)[
"nincbosscrit"
] ={
3,
3,
3
}, --增加对BOSS的暴击[
"nincbossatkcrit"
] ={
0.25,
0.25,
0.25
}, --增加对BOSS的暴伤[
"ndecunionatkdamage"
] ={
0,
0,
0
}, --受合击伤害减少[
"ndecatkcritdamage"
] ={
0,
0,
0
}, --受暴击伤害减少
}