最近更新时间:2015年11月27日
欢迎您使用Egret
我们在 Egret Engine 2.5 版本中将应用引擎及游戏引擎合并统一。由底层白鹭核心库+第三方库的集合的方式,来灵活的满足开发者各种应用和游戏的开发需求。降低开发成本提高开发效率。下面为您详细讲述此次更新的特性和功能。
本次更新内容汇总了从引擎 2.5.5 到 2.5.6 的改动。
- native 下实现 egret.updateAllScreens()
- 修复 RESIZE 事件中改变屏幕适配策略,触摸区域计算错误问题
- 修复文件重命名或删除后导致编辑bug
- 修复 EditableText prompt 属性bug * 修复执行 build 命令错误信息堆栈未清空问题
- 修复 Rect 组件绘制异常bug
- Video 播放优化
- 修复程序进入后台后重新切换到游戏页面,fps闪烁问题
- 第三方库物理引擎 p2 升级到最新的 7.0版本
- 新增 BitmapText 对齐方式属性
- 修复设置显示对象 alpha 属性引发的绘制bug
- native 下 HttpRequest 支持二进制加载
- 修复 hitTestPoint 某些情况检测不准确bug
- 新增 fixedNarrow 和 fixedWide 屏幕适配方式
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能