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Fog.py
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class Fog(Object3D):
EXPONENTIAL = 80
LINEAR = 81
def __init__(self, handle=None):
if handle is not None:
super().__init__(handle)
else:
self.handle = self.create()
Engine.add_java_peer(self.handle, self)
self.ii = (self.__class__ != Fog)
@staticmethod
def create():
# Aqui você deve implementar a lógica equivalente ao método nativo `create()`
pass
def get_color(self):
# Implementação do método nativo `getColor()`
pass
def get_density(self):
# Implementação do método nativo `getDensity()`
pass
def get_mode(self):
# Implementação do método nativo `getMode()`
pass
def get_near_distance(self):
# Implementação do método nativo `getNearDistance()`
pass
def get_far_distance(self):
# Implementação do método nativo `getFarDistance()`
pass
def set_color(self, param_int):
# Implementação do método nativo `setColor()`
pass
def set_density(self, param_float):
# Implementação do método nativo `setDensity()`
pass
def set_mode(self, param_int):
# Implementação do método nativo `setMode()`
pass
def set_linear(self, param_float1, param_float2):
# Implementação do método nativo `setLinear()`
pass
# Método finalize em Java é utilizado para liberar recursos,
# mas em Python você pode usar o __del__ (garbage collector)
def __del__(self):
# Aqui você pode adicionar lógica de liberação de recursos se necessário
pass