Привет! Меня зовут Игорь, я занимаюсь разработкой игр больше года. Завершил несколько проектов и залил их на itch.io.
Для связи:
- tg: @mazilimka
- Discord: mazilimka
Знаком с:
- Godot Engine 4.x (на нём сделаны все мои проекты)
- GDScript
- Python на базовом уровне
- C# на базовом уровне
- C на базовом уровне
- Kotlin на базовом уровне
- git bash
- терминалом Unix
- Visual Studio/VS Code
- Rider от JetBrains
- созданием приложений под мобильные системы на Godot (Dream Flashcards)
Умею:
- работать с git
- портировать игры на мобильные устройства
- использовать профайлер и другие системы для оптимизации игры
- работать с терминалом Unix-подобных систем
- работать с нейросетями
- быстро учиться
- быстро находить информацию
Ссылки на репозитории законченных проектов:
- Bad Dreams
- Crazy Snowflakes (самый лучший проект с точки зрения геймдизайна и баланса)
- Space Crabs
Остальные мне не понравились, либо ещё в разработке.
Space Crabs — первая игра, на которой я учился. Я смог реализовать object pool для космического мусора, рандомный спавн монстров, сбор монеток, полностью рабочий магазин кораблей, физику космического мусора и астероидов (RigidBody2D). Поработал с гравитацией планет, над компонентной системой и реализовал удобный оконный UI интерфейс
Crazy Snowflakes — создал игру в рамках Cozy Winter Jam за 3 дня. Смог реализовать простой, но увлекательный геймплей, добавил звуки, музыку, машину состояний и твины для снежинок, контролируемый прыжок для персонажа, партиклы при столкновении. Работал с классами снежинок (использовал ООП), добавил бесконечный режим и т.д.
Bad Dreams — реализовал интересную механику с увеличением или уменьшением игрока. Сделал рабочую и почти финальную версию игру за 1 день.
Все мои игры портированны и работают без проблем оптимизации или отображения на телефоне.
Постоянно учусь новому и совершенствую приобретённые навыки.
Всегда стараюсь писать чистый и простой код, соблюдаю порядок в коде и в файловой системе (но без фанатизма)