-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
nokkloom/Tankim-ng
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
Proovin siis siia kirjutada, et mis skript miskit teeb: GUId: ConnectionGUI2-Juhul kui pole serverisse ühendatud, tekitab see graafilise liidese UDP serverisse ühendamiseks. Juhul kui serverisse on ühendatud, tegeleb tanki valimisega ning muude vajalike menüüvõimalustega. UDPConnectionGUI- Tegeleb vist UDP serveri GUI-ga (nagu nimigi ütleb) MasterServerGUI- TegelebMaster Serveri GUI-ga. Hetkel pole tähtis, niikaua kuni UDP server hakkab korralikult tööle. Menu.js- Tekitab peamenüüd. Networking: Rigidassign-Juhul, kui objekt ei kuulu meile, aktiveerib objekti network rigidbody. NetworkLevelLoad-Laeb ruumi mängu (saadab välja RPC-d ja asjad?) NetworkRigidbody-Kasutatakse nende Rigidbodyde jälgimiseks, mis ei kuulu meile. Kaamera küljes olevad skriptid: Juhtija.cs- Äärmiselt tähtis koodijupp, mis tegeleb tankijuhitmisega. Kontrollib, kas mingeid nuoppe vajutatakse ning kui vajutatakse, siis saadab vajalikud signaalid tankile. Smoothfollow.js- Selle abil jälitab kaamera mingit kindlat asja. Tanki omadused ja värgid: Elud.cs- Hoiab endas tanki elude arvu, näitab eluriba (sellega võiks küll mõni GUI objekt tulevikus tegelema hakata) ning vähendab elusid, kui tank saabn kahju. Sihtimine.js- tegeleb kahuritoru sihtimisega. Ainus kood, mille toimimisest ma absoluutselt aru ei saa :S. Soomusetugevus.cs- topitakse külge igale soomuse tükile. Määrab soomuse tugevuse konkreetses kohas. tornip88raja3.cs- nagu nimigi ütleb, tegeleb torni pööramisega. NB! Sihtimine tegeleb kahuritoru liigutamisega.Tornipööraja tornipööramisega. Roomikujuhtija.cs- Tegeleb tanki kere edasi liigutamisega. Sellesse on kirjutatud mingid algelised käigud (1-3 kui õieti mäletan) ning selleabil painduvad roomikud vastavalt maapinnale. Laskmine.cs- Tegeleb siis mürskude tekitamisega.(laskmisega) Raskuspunkt.vs- Selle abil saab ära määrata tanki raskuskeskpunkti. Ehk, Child, mille külge see kinnitatakse on raskuspunktiks. Myrsk2.cs-tegeleb mürsuga, ning arvutab palju objekt kahju saab. Sihikuliigutamine ja 3- tegelevad sihiku joonistamisega. Esimine on vist kasutuselt maas. Viimane töötav Unity Pakk: Viimane Build:
About
Tankim2ng
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published